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Après un exercice 2017 record, NCsoft publie des comptes « stables et solides », notamment grâce aux performances de Lineage M. Les sorties de Blade & Soul II et Lineage 2M sont repoussées à l'année prochaine. Lire la suite
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Nintendo a dévoilé sa proposition concernant le service en ligne de sa console Switch : un abonnement pour s'adonner aux jeux en ligne, la possibilité de sauvegarder en cloud et un catalogue de jeux NES. Lire la suite
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PUBG « désactive temporairement » son système de ventes d'objets via le Steam Market. De quoi éviter toute assimilation à un jeu d'argent et de hasard et se mettre en conformité avec les autorités de régulation hollandaises ? Lire la suite
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Activision Blizzard publie une fois de plus des résultats financiers en hausse, mais les prévisions annuelles du groupe sont moins bonnes que prévues et le nombre de joueurs actifs continuent de baisser -- à cause de la popularité de Fortnite. Lire la suite
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En janvier dernier, treize Coréens étaient déférés devant la justice locale pour « des actes de piratages et des trucages de matchs » dans Overwatch. Deux d'entre eux ont été condamnés, les affaires des onze restant sont toujours en cours. Lire la suite
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PlayerUnknown's Battlegrounds est incontestablement un succès commercial, ayant conduit à une valorisation boursière multipliée par vingt du studio Bluehole. Le développeur annonce vouloir en faire profiter aussi ses salariés. Lire la suite
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Dans le cadre de la diversification de ses activités, Funcom annonce un nouveau partenariat, cette fois avec le studio américain Petropglyph Games qui s'attèle au développement d'un jeu inspiré de la licence Conan le Barbare. Lire la suite
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27 avril 2018L'institut SuperData publie son classement des ventes dématérialisées de mars 2018 : Fortnite y enregistre un nouveau record sur console alors que la moitié des joueurs de Sea of Thieves ont accédé au jeu au Xbox Game Pass de Microsoft. Lire la suite
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Lancé en 2002 en Corée, Ragnarok Online est toujours populaire. La version européenne fermera néanmoins ses portes le 25 mai prochain, faute de se conformer au nouveau Règlement général sur la protection des données. Lire la suite
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L'éditeur de H1Z1, Everquest ou Planetside se sépare de plusieurs dizaines d'employés. Près de 70 employés licenciés Anciennement connu sous le nom de Sony Online Entertainment, Daybreak Game Company (H1Z1, Everquest, Planetside 2... Lire la suite
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Au terme de son exercice 2018, CD Projekt ne distribuera pas de dividendes à ses actionnaires et utilisera ces fonds pour financer les campagnes de pré-lancement de Cyberpunk 2077. De quoi imaginer des annonces prochainement. Lire la suite
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Après avoir déjà investi dans PUBG, le géant Tencent (la maison-mère d'Epic Games) distribuera aussi Fortnite Battle Royale sur le colossal marché chinois. Lire la suite
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19 avril 2018L'autorité hollandaise de régulation des jeux d'argent s'est saisie de la problématique des loot boxes et considère qu'elles relèvent du régime des jeux d'argent quand on peut revendre les loots gagnés, même sur une plateforme tierce. Lire la suite
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Dans la foulée d'Aion (dont les serveurs seront fusionnés fin avril), la version européenne de Tera également exploitée par Gameforge fusionnera aussi ses serveurs début mai. Lire la suite
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Alors que la Chine ressère son contrôle des médias numériques, le géant Tencent instaure un système de lutte contre les comportements dits « toxiques » : un score social qui évolue selon le comportement du joueur et octroie des bonus. Lire la suite
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Le groupe français annonce vouloir investir les bénéfices effectués lors de la vente des actions Ubisoft dans l'industrie du jeu vidéo. Lorsque Vivendi a récemment revendu ses parts d'Ubisoft, la société a effectué un bénéfice d'environ 1. Lire la suite
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C'est l'histoire du succès qui n'en finit pas : Ubisoft a annoncé que Tom Clancy's Rainbow Six : Siege a dépassé 30 millions de joueurs. Commençons par un rappel essentiel : des joueurs, ce ne sont pas des ventes. Si les éditeurs... Lire la suite
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À l'heure où les États-Unis s'interrogent sur les notions de respect de la vie privée, Valve fait évoluer les options de confidentialité de Steam pour les rendre davantage protectrices pour le joueur -- tout en condamnant SteamSpy. Lire la suite
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Dans certains de leurs jeux, Nexon et Netmarble communiquaient des informations exagérées voire erronées quant aux chances d'obtenir un objet aléatoire. La Fair Trade Commission sud-coréenne vient de condamner les deux studios à de... Lire la suite
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LawBreakers était lancé en août dernier et le shooter n'a jamais vraiment trouvé son public (sans doute à cause d'un prix de vente élevé). Le développement est mis en pause et Boss Key se consacre à un nouveau « projet passion ». Lire la suite
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Le développeur d'Age of Empires Online et Orcs Must Die! se sépare de 30 employés suite à une réduction du nombre de ses projets en développement. Connu pour la série Orcs Must Die! ou les jeux mobile Hero Academy, les développeurs... Lire la suite
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26 mars 2018De plus en plus d'acteurs de l'industrie du jeu en ligne se mobilisent pour lutter contre les comportements toxiques dans le jeu vidéo : Blizzard, CCP ou Riot créent la Fair Play Alliance pour partager leurs bonnes pratiques sur le sujet. Lire la suite
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L'éditeur français continue d'étendre ses capacités avec de nouveaux studios à Mumbai et Odessa. Quelques jours à peine après s'être libéré de la menace de Vivendi, Ubisoft annonce continuer son expansion avec l'ouverture de deux nouveaux studios. Lire la suite
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Fort d'un chiffre d'affaires évalué à 4,3 milliards en 2017, Steam pèserait pour 18% de l'économie totale du jeu PC. Un résultat record, mais généré essentiellement grâce au Top 100 de la plateforme (PUBG en tête), malgré un catalogue... Lire la suite
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Fortnite est incontestablement l'un des gros succès commerciaux de ces derniers mois. Pourtant, le mode Battle Royale a été développé en huit semaines et son lancement a manifestement été très improvisé par Epic. Lire la suite
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