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Le studio Visionary Realm fait évoluer le modèle de Pantheon et opte pour un système de saisons de six semaines, avec leur lot de mises à jour de contenu. Tous les contributeurs y auront accès, mais pour des durées variables. Lire la suite
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Palworld revendique 19 millions de joueurs. Quid des coûts que ce succès populaire implique en termes d'infrastructures réseaux ? De l'ordre de 70 millions de yens par mois, alors que PocketPair annonce une modification de son infrastructure... Lire la suite
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En 2019, NCsoft lançait sa plateforme communautaire Purple en Corée du Sud. Le géant coréen entend manifestement l'étoffer aussi en Occident : on y trouve maintenant aussi Blade and Soul et les versions américaines d'Aion et Lineage II. Lire la suite
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Wayfinder peine manifestement à remonter la pente. Le studio Airship Syndicate confirme des licenciements au sein de ses effectifs – parallèlement à une baisse de rémunération pour ses dirigeants. Lire la suite
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Suite aux accusations de plagiat de Nexon, Dark and Darker a été déréférencé de Steam en mars dernier. Son injonction préliminaire visant à interdire la commercialisation du jeu sur le site d'Iron Mace est néanmoins rejetée par les juges coréens. Lire la suite
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Parallèlement au licenciement de 1900 salariés, Microsoft et Blizzard confirment l'annulation du Project Odyssey. Le jeu de survie était jugé prometteur, mais a manifestement été sabordé pour des raisons techniques et de changement de moteur. Lire la suite
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Après avoir déjà licencié 10 000 salariés début 2023, Microsoft en remercie 1900 de plus, principalement chez Activision Blizzard. Mike Ybarra annonce également son départ de la direction de Blizzard Entertainment. Lire la suite
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The Pokémon Company a « l'intention d'enquêter » sur « un jeu » qui pourrait enfreindre ses licences
Palworld et ses créatures rencontrent un succès imposant, au point d'attirer l'attention de The Pokémon Company, qui gère la marque Pokémon. La firme japonaise envisage une enquête, qui pourrait conduire à des poursuites. Lire la suite -
24 janvier 2024En fin d'année dernière, Blizzard actait peu ou prou la fin de l'Overwatch League. Le studio précise maintenant le nouvel écosystème e-sport de son shooter et imagine cette fois un format ouvert et « accessible à tout le monde ». Lire la suite
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À son tour, Riot Games annonce une vague de licenciements (touchant environ 530 salariés). Le développeur va se recentrer sur ses fondamentaux, réduire l'envergure de Legends of Runeterra et fermer le label Riot Forge. Lire la suite
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Lancé vendredi, le jeu de survie avec des Pokémon usant d'armes est déjà un énorme succès. Mise à jour 15:55 : Le studio vient de révéler avoir dépassé les 4 millions de vente... 8h après avoir dépassé les 3 millions. Annoncée... Lire la suite
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La restructuration chez Embracer Group continue de faire des victimes avec la fermeture attendue de Piranha Bytes. Après avoir annulé des dizaines de projets, fermé un certain nombre de studios, et licencié plusieurs centaines de personnes... Lire la suite
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19 janvier 2024La GDC vient de publier son état des lieux annuels de l'industrie américaine du jeu vidéo : 35% des salariés ont été confrontés à des cas de licenciements et 56% se disent inquiets pour l'avenir, alors que les syndicats gagnent des partisans. Lire la suite
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17 janvier 2024Dans le cadre de sa conférence de presse, hier, le président Emmanuel Macron indiquait souhaiter une régulation des écrans pour les plus jeunes : un comité d'experts est réuni pour définir « le bon usage des écrans pour nos enfants dans les familles... Lire la suite
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Malgré son envergure, NCsoft est une société familiale toujours dirigée par ses fondateurs. Un peu moins aujourd'hui : le géant coréen se restructure, met de la distance avec les membres de la famille Kim et recrute en externe. Lire la suite
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Nexon vient d'être épinglé pour ses pratiques commerciales et écopait la semaine dernière d'une amende record. Pas suffisant au goût des joueurs : le géant coréen « change fondamentalement la structure » et le modèle économique de MapleStory. Lire la suite
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À la fois à cause de la concurrence des titres AAA lancés ces derniers mois, de la hausse des coûts ou de la difficulté à lever des fonds, les petits studios sont à la peine. Le Britannique Bossa Studios licencie un tiers de ses effectifs. Lire la suite
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Après quelques années de tractations, le collectif Homecoming obtient une « licence officielle limitée » de NCsoft l'autorisant à exploiter un serveur communautaire de City of Heroes. Lire la suite
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Pendant plus de dix ans, Nexon a manipulé les pourcentages de chances d'obtenir certains objets aléatoires dans la boutique de MapleStory, sans en informer les joueurs. Une pratique trompeuse, sanctionnée par la KFTC. Lire la suite
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Fondé par les vétérans à l'origine de Dragon Nest, le studio Hound13 bénéficie d'un investissement de 30 milliards de wons de la part de Webzen, qui s'offre un droit de négociation prioritaire sur le Project D. Lire la suite
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L'année dernière à l'occasion des voeux de Square Enix, le groupe japonais évoquait son intérêt pour le web3 et les divertissements liés à la blockchain. Cette année, le groupe japonais entend miser sur l'intelligence artificielle. Lire la suite
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Après avoir officialisé son partenariat avec Sony, NCsoft recrute pour son Project Skyline (ce MMO inspiré de la licence Horizon). Le développeur mise manifestement sur l'immersion des joueurs dans un monde ouvert. Lire la suite
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Le modèle économique de la plateforme de SVOD d'Amazon va évoluer et imposer de la publicité à ses abonnés. Après Netflix, puis Disney+, c'est au tour d'Amazon de proposer - ou plutôt d'imposer - de la publicité à ses abonnés à sa... Lire la suite
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Il y a un an, Blizzard et NetEase étaient incapables de trouver un accord financier autour de l'exploitation des jeux du premier dans le pays du second, et tous les jeux Blizzard fermaient en Chine. Un an plus tard, les deux groupes... Lire la suite
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26 décembre 2023L'une des grandes sagas de 2023 a sans doute été le rachat d'Activision Blizzard par Microsoft. Une opération révélatrice d'un phénomène de concentration de l'industrie vidéoludique, mais pour quels enjeux pour les jeux et les studios eux-mêmes ? Lire la suite
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