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Activision (mais aussi le reste de l'industrie du jeu) fonde de gros espoirs dans l'Overwatch League et l'e-sport en général. La firme d'investissements Cowen & Company considère néanmoins qu'il est trop tôt pour envisager son résultat... Lire la suite
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Les droits de diffusion télévisée sont un enjeu économique majeur pour l'industrie du sport traditionnel mais à l'heure où les (jeunes) spectateurs délaissent la télévision au profit des autres écrans, l'e-sport offre des perspectives... Lire la suite
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9 octobre 2017Si Digital Extremes s'est fixé pour règle ne pas chercher à grossir trop vite pour rester gérable, le studio canadien ouvre un second bureau de développement, cette à fois à Toronto, pour profiter des talents locaux. Lire la suite
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Malgré les efforts du studio indépendant Fairytale Distillery, les serveurs de The Exiled se dépeuplent. Le jeu n'accueillera plus de mises à jour significatives, mais les serveurs restent ouverts et sont accessibles gratuitement. Lire la suite
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Fort du succès commercial de PlayerUnknown's Battlegrounds, le studio Bluehole fonde PUBG Corp, une succursales toute dédiée au développement et surtout à l'exploitation mondiale du shooter. Lire la suite
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À l'occasion des 20 ans du groupe, NCsoft annonce débloquer un budget de 50 milliards de wons (37 millions d'euros) sur trois ans pour encourager la créativité, l'innovation, la culture et l'éducation des jeunes coréens. De quoi répondre... Lire la suite
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Epic intègre un mode Battle Royale à Fortnite et Bluehole (qui signe la référence du genre) s'en émeut dans la mesure où PlayerUnknown's Battlegrounds repose sur l'Unreal Engine, le moteur d'Epic. Partenaires ou concurrents ? Lire la suite
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Au cours de premier semestre 2017, Pearl Abyss réalise des résultats équivalents à ceux de toute l'année 2016 et prévoit de poursuivre l'exploitation de Black Desert encore des années. Pour autant, le studio entend aussi se renouveler. Lire la suite
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L'éditeur japonais a communiqué sa volonté de renforcer ses efforts dans le domaine du mobile et des jeux sur navigateur de grande qualité. Square-Enix a émis hier une lettre à ses investisseurs, annonçant son ambition de pousser... Lire la suite
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Après des débuts laborieux pour réunir suffisamment d'équipes dans ses rangs, l'Overwatch League donnera finalement le coup d'envoi de sa première saison le 10 janvier prochain, avec douze franchises (essentiellement américaines). Lire la suite
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Playerunknown's Battlegrounds est incontestablement un imposant succès commercial, fort de ses dix millions de copies vendues. Mais comment l'expliquer ? Selon Chang Byung-gyu, la synergie entre les bureaux coréens et américains du... Lire la suite
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Voici la traduction du carnet de développement n°68 datant du 9 septembre, ainsi qu'une information des développeurs concernant la feature sur les batailles instanciées en cours de développement. Lire la suite
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Notamment grâce au succès occidental de Black Desert, le studio Pearl Abyss se classe aujourd'hui parmi les acteurs phares de l'industrie du jeu en Corée du Sud. Le studio prépare son introduction en bourse et espère lever 180 milliards de wons. Lire la suite
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En début d'année, Wizards of the Coast annonce son intention de renforcer ses investissements dans le numérique. Le studio en dévoile les fruits aujourd'hui : Magic the Gathering Arena, un TCG adaptée de la version analogique de Magic... Lire la suite
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Pour accompagner le développement de ses activités dédiées à l'e-sport, Blizzard installe sa « Blizzard Arena », basée dans les anciens locaux des studios de Burbank au nord de Los Angeles. Le lieu accueillera physiquement les compétitions du studio. Lire la suite
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Alors que CD Projekt fête les dix ans de la licence The Witcher, le studio polonais publie des comptes pour le premier semestre 2017, en baisse faute de lancement majeur sur la période, mais valorisant le studio à près de deux milliards d'euros. Lire la suite
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NCsoft fait évoluer le modèle économique de Master X Master : à partir du 13 septembre, débloquer les héros avec la monnaie du jeu sera un peu moins aisé, alors que les tarifs de la boutique seront un peu plus accessibles. Lire la suite
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L'éditeur français prévoit de créer 1000 nouveaux emplois au Québec d'ici à 2027. Malgré un futur toujours incertain vis à vis d'un éventuel rachat par Vivendi, l'éditeur français Ubisoft continue toujours son expansion de manière très agressive. Lire la suite
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Après de sévères difficultés financières, Funcom renoue avec les bénéfices et réalise le meilleur semestre de son histoire. De quoi entériner un nouveau départ basé sur la nouvelle stratégie basée sur des titres plus modestes. Lire la suite
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Lors de la Gamescom 2017, nous avons eu l'occasion d'aller poser quelques questions d'ordre général sur la franchise Total War Warhammer à Andy Hall, Lead Writer de la série. Lire la suite
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Si Sony est aujourd'hui leader des ventes de casques 3D, le groupe japonais entend manifestement rester compétitifs face à ses concurrents. Après l'Oculus Rift et l'HTC Vive, le PlayStation VR baisse aussi ses prix. Lire la suite
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26 août 2017Le groupe d'étude de marché NPD note une importante croissance du genre RPG en 2017 par rapport à l'année dernière. Si les RPG, dominants au Japon, ont toujours été un genre solide sur PC comme sur consoles, cette catégorie de jeu... Lire la suite
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Historiquement, l'HTC Vive revendique un positionnement haut de gamme et un tarif élevé. Mais pour s'aligner sur la concurrence, le casque 3D de HTC baisse son prix de 200€ et est maintenant commercialisé pour 699€ en Europe. Lire la suite
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Facebook attire le développeur de World of Tanks afin de produire du contenu pour son service Facebook Live. Si Twitch.tv a su très tôt rassembler les gamers en recherche de contenu livestreamé, Youtube Gaming et Facebook se lancent... Lire la suite
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Parallèlement au financement participatif, l'investissement participatif fait des émules et la plateforme Fig se félicite du succès commercial de Kingdoms and Castles, qui assure aujourd'hui un retour sur investissement de 100% aux... Lire la suite
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