- Afficher les actualités précédentes
-
Blizzard et NetEase collaboraient manifestement pour concevoir un MMORPG mobile reposant sur la licence Warcraft. Suite à un différend, le projet aurait été annulé après trois ans de développement et interroge sur la pérennité de la... Lire la suite
-
D'abord annoncé pour le 2 juin, le lancement chinois de Diablo Immortal a été reporté pour d'obscurs raisons (politico-économiques). Le hack n slash pourrait être lancé en Chine ce 25 juillet, l'action de l'exploitant NetEase grimpe de 5... Lire la suite
-
Après Montréal, Los Angeles, Tokyo et Séoul, HoYoverse annonce la création d'un cinquième bureau, cette fois à Singapour : 2600m² de bureaux pour accueillir des centaines de salariés qui travailleront en tandem avec les autres équipes du groupe. Lire la suite
-
Depuis fin 2021, Snail Games accuse Angela Game d'avoir plagié le code source d'Ark pour réaliser Myth of Empires. Un expert devait étudier le code source des deux jeux : l'expertise se fait attendre faute de financement nécessaire. Lire la suite
-
Le géant chinois NetEase annonce la création de son premier studio first party aux Etats-Unis, Jackalope Games, et le confie à Jack Emmert, vétéran de l'industrie du MMORPG et des MMO de super-héros. Lire la suite
-
19 avril 2022Après avoir bloqué les jeux étrangers ou limité le temps de jeu des jeunes chinois, les autorités chinoises encadrent le streaming de jeu vidéo : dorénavant, les streamers et les jeux streamés devront faire l'objet d'une validation préalable. Lire la suite
-
16 mars 2022Les acquisitions de Tencent dans l'industrie du jeu se poursuivent à bon rythme. L'achat du jour se porte sur le développeur espagnol Tequila Works à qui l'on doit déjà RiME ou GYLT, et prochainement Song Of Nunu: A League of Legends Story. Lire la suite
-
En 2018, le groupe britannique Improbable chapeautait la création d'Inflexion Games pour réaliser des jeux reposant sur sa technologie SpatialOS (incluant l'intriguant Nightingale). Improbable annonce aujourd'hui la vente d'Inflexion au géant Tencent. Lire la suite
-
Les studios Angela Games et Snail Games poursuivent leur différend juridique à propos de Myth of Empires : Angela Games a interjeté appel de la décision confirmant l'exclusion du jeu de survie de Steam. L'appel sera jugée ce 19 février. Lire la suite
-
5 janvier 2022La Chine bloque de nouveau l'octroi d'agréments permettant de distribuer des jeux sur son territoire : 14 000 entreprises du secteur auraient disparu depuis juillet et les poids lourds de l'industrie se réorientent vers les marchés non chinois. Lire la suite
-
Le développement Remedy Entertainment annonce le développement d'un shooter coopératif, multijoueur et narratif, distribué en free-to-play. Le projet est cofinancé avec le géant Tencent, qui assurera la distribution du jeu en Asie. Lire la suite
-
Les autorités chinoises limitaient récemment le temps de jeu des jeunes joueurs en ligne à trois heures par semaine. Pour contourner la mesure, des opérateurs proposaient la location de comptes de jeu anonyme, Tencent engage des poursuites. Lire la suite
-
2 septembre 2021La Chine durcit sa législation sur le temps de jeu des joueurs mineurs : dorénavant, les jeunes Chinois ne pourront pas jouer en ligne plus de trois heures par semaine. Selon les autorités, il en va des « intérêts vitaux du peuple chinois ». Lire la suite
-
30 juillet 2021Les plateformes vidéos de streaming sont dans le collimateur de la CAC, l’administration chinoise en charge du cyberespace : dorénavant, les mineurs de moins de 16 ans ne pourront plus streamer et les plateformes doivent « nettoyer » leurs contenus. Lire la suite
-
L'appétit de Tencent est toujours aussi insatiable : le géant chinois investit 1,06 milliards d'euros pour s'offrir Sumo Group (après un premier investissement en 2019), et ses divers studios de développement à travers le monde. Lire la suite
-
Qu'advient-il des comptes de jeux et objets virtuels au décès du joueur qui les a accumulés ? Pour répondre, Tencent vient de déposer un brevet visant à couvrir le fait de pouvoir transmettre ses possessions virtuelles à ses héritiers. Lire la suite
-
Après des années de tests, Tencent déploie son système de reconnaissance faciale dans 60 jeux, visant à contrôler le temps de jeu des joueurs mineurs et les interdictions de jouer en ligne la nuit. Lire la suite
-
Le Chinois TiMi Studios signe parmi les plus gros succès commerciaux de ses dernières années et ouvre un bureau à Seattle pour concevoir un shooter online AAA compétitif reposant sur une nouvelle licence. Lire la suite
-
Après un premier investissement l'année dernière, Tencent s'offre une prise de participation majoritaire dans le capital du développeur allemand Yager. Le studio entend ainsi poursuivre son développement et le développement du shooter The Cycle. Lire la suite
-
À l'occasion de la présentation annuelle de son catalogue, le géant chinois NetEase présentera demain une douzaine de (nouveaux) jeux. Dans le lot, le groupe intègre son prochain MMORPG cross-plateforme, le Project Ragnarök. Lire la suite
-
12 mai 2021L'industrie du jeu chinoise lorgne sur les technologies sud-coréennes pour monter en gamme qualitativement et la Corée du Sud aspire à accéder à la manne du marché chinois. Les deux nations pourraient collaborer pour mieux exporter... Lire la suite
-
14 avril 2021Le groupe derrière la populaire application sociale TikTok rachète un nouveau studio de développement de jeux mobiles afin de renforcer sa présence dans l'industrie du jeu. Lire la suite
-
Depuis début 2020, la population de joueurs d'Albion Online croît régulièrement pour atteindre finalement une moyenne de 140 000 joueurs chaque jour au cours des dernières semaines de mars – en attendant le lancement du MMORPG sur mobile cet été. Lire la suite
-
Tencent publie de nouveau des comptes trimestriels en fortes progression (notamment grâce au contexte sanitaire et de confinement). Mais le géant chinois redoute aussi une enquête antitrust de l’Administration de la régulation du marché chinois. Lire la suite
-
Le studio chinois miHoYo s'est fait connaitre en Occident grâce à Genshin Impact, le principal succès du studio après dix ans d'existence. Son patron, Cai Haoyu, détaille les recettes du succès du jeu et sa vision de l'avenir. Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes