- Afficher les actualités précédentes
-
L'éditeur chinois dépasse les revenus de Tencent et passe en première position. Le marché chinois est désormais le plus gros marché du monde pour le jeu mobile, et il n'est donc pas surprenant de voir deux sociétés chinoises, Tencent et NetEase... Lire la suite
-
L'éditeur coréen affiche des résultats solides mais en faible baisse portés par ses jeux historiques. Le géant coréen Nexon a affiché hier ses résultats pour le troisième trimestre 2016, en baisse de 11% par rapport à l'année dernière... Lire la suite
-
Dans le cadre d'une conférence en Corée, NCsoft présentait plusieurs de ses prochains jeux mobiles : des RPG et des MMO, des titres old school ou next gen, mais toujours adaptés de ses licences fortes. Lire la suite
-
NetEase éditera les jeux Blizzard en Chine jusqu'en 2020. L'éditeur chinois NetEase est devenu partenaire de Blizzard en 2008 en préparation du lancement de Starcraft II, et a depuis effectué l'opération des jeux du géant américain... Lire la suite
-
Seuls les groupes chinois peuvent exploiter des jeux en ligne en Chine et c'est NetEase qui permet à Blizzard de distribuer son catalogue de jeu sur le colossal marché chinois. L'accord entre les deux mastodontes est renouvelé jusqu'en 2020. Lire la suite
-
Tencent publie ses résultats du deuxième trimestre 2016, revendique un chiffre d'affaires de 4,75 milliards d'euros pour une valorisation boursière de 220 milliards d'euros le faisant passer en tête du classement des entreprises technologiques... Lire la suite
-
Depuis plusieurs semaines, les réseaux sociaux bruissent de rumeurs quant à une annonce concernant la licence Diablo durant la BlizzCon 2016. Blizzard entretient cette rumeur -- mais pour quelle annonce ? Lire la suite
-
NCsoft publie des comptes trimestriels en croissance (un bénéfice net en hausse de 37%), mais toujours grâce à ses MMO historiques. Mais les analystes s'interrogent sur la capacité du groupe à se renouveler. Lire la suite
-
Dans la foulée d'Activision, Blizzard Entertainment publie ses comptes et revendique le meilleur trimestre de son histoire, notamment grâce à un nombre record de joueurs actifs. De quoi préparer l'avenir sereinement. Lire la suite
-
En négociation depuis le début de l'année, Jagex officialise son acquisition par un groupe chinois anonyme qui ambitionne néanmoins de créer un grand pôle chinois de développement de jeux, dont Jagex est partie intégrante. Lire la suite
-
Le développeur anglais à l'origine de Brink et Dirty Bomb acquis le chinois Leyou pour une somme d'environ 150 millions de dollars. Fondé en 2001 à Londres et connu pour ses FPS multijoueur tels qu'Enemy Territory: Quake Wars, Brink... Lire la suite
-
La rumeur le laissait entendre depuis plusieurs semaines et se confirme aujourd'hui : le géant chinois Tencent vient de s'offrir 84% de Supercell (Clash of Clans, Clash Royale) pour un montant de 8,6 milliards de dollars. Lire la suite
-
On connait l'effervescence du marché mobile chinois et Ubisoft s'associe au groupe Ourpalm pour lancer Hungry Shark World en Chine mais aussi réaliser un MMORPG Assassin's Creed non encore officiellement annoncé. Lire la suite
-
Le géant Tencent investit le marché du jeu console en Chine et annonce la Blade, une console online couplée à la plateforme de jeux en ligne du studio, incluant notamment League of Legends, Monster Hunter Online ou FIFA Online 3. Lire la suite
-
Ce matin, NCsoft publiait des comptes trimestriels en forte hausse, portés par les performances de Blade & Soul en Occident et en Chine. De quoi encourager NCsoft à exporter davantage de MMO et jeux mobiles à l'avenir. Lire la suite
-
Tencent organise sa convention annuelle, la Tencent UP 2016, et en profite pour annoncer l'acquisition des droits chinois de Path of Exile. Une opération commerciale qui devrait assurer une certaine pérennité au hack & slash de Grinding Gear Games. Lire la suite
-
L'éditeur local The9 annonce la fermeture des serveurs chinois de Planetside 2 afin de se concentrer sur le lancement de Firefall. Lancé à grand succès en 2013 en Chine, le MMOFPS de Daybreak (à l'époque encore Sony Online Entertainment)... Lire la suite
-
Dans l'optique de diversifier ses activités, le groupe chinois Shandong Hongda Mining (un exploitant minier et sidérurgique) s'offre le Britannique Jagex et les 200 millions de joueurs inscrits de RuneScape pour 300 millions de dollars. Lire la suite
-
En Occident, on connait surtout NetEase pour être l'exploitant des jeux Blizzard sur le territoire chinois. En Chine, NetEase pèse surtout 22,8 milliards de yuans après avoir doublé son chiffre d'affaires en un an. Lire la suite
-
La semaine dernière, Blizzard publiait ses comptes annuels : en 2015, pour la première fois depuis 2008, World of Warcraft génère un chiffre d'affaires moindre que le reste du catalogue du studio. Une page se tourne et la relève est déjà là. Lire la suite
-
29 décembre 2015L'Asie reste la terre d'élection du MMO, mais de plus en plus de MMO coréens ou chinois sont aujourd'hui exportés en Occident de plus en plus rapidement. Entre Black Desert ou Blade & Soul, Bless ou Tree of Savior, auxquels jouerez-vous en 2016 ? Lire la suite
-
L'éditeur chinois signe le contrat d'exploitation pour la suite du plus gros FPS au monde. Ancien éditeur de World of Warcraft sur le territoire chinois, The9 vient de signer un contrat avec les développeurs coréens de SmileGate afin... Lire la suite
-
L'éditeur évalue le développement du FPS free-to-play Borderlands Online à trop risqué. Officialisé l'année dernière et initialement prévu pour le marché chinois, Borderlands Online devait porter la franchise de Gearbox Software en... Lire la suite
-
En début d'année, Blizzard engageait des poursuites contre Lilith Games pour s'être trop inspiré de ses licences dans le jeu mobile DOTA Legends. Sans attendre la décision des juges, Apple supprime le jeu de sa plateforme. Lire la suite
-
Blizzard publie ses résultats trimestriels et affiche un chiffre d'affaires en croissance, mais surtout un record de nombre de joueurs (malgré une perte d'abonnés à World of Warcraft), des ambitions en matière de sport électronique... Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes

















