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27 novembre 20132Le MMO peut être plus ou moins subtile : Fort McMoney innove et se présente comme un projet hybride mêlant web documentaire interactif et jeu en ligne communautaire au coeur de l'industrie pétrolière du grand nord canadien. Lire la suite
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Tout juste en alpha, Trove se veut un projet créatif et collaboratif. Les joueurs peuvent aussi contribuer financièrement : de cinq euros pour un accès en bêta à plus de 2200 euros pour travailler avec l'équipe de développement. Lire la suite
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La campagne de financement participatif du projet de Chris Roberts vient de passer la barre symbolique des 30 millions de dollars. Le studio Cloud Imperium avait déjà annoncé que les fonds supplémentaires seraient utilisés pour améliorer... Lire la suite
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24 novembre 2013L'eSport est en quête de méthodes de monétisation pérennes et l'ESEA misait sur l'exploitation de la puissance de calcul de ses spectateurs (sans les avertir, ni recueillir le consentement). L'Association est condamnée et lourdement sanctionnée. Lire la suite
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Squadron 42 se veut dans la lignée de Wing Commander, pour mieux introduire les joueurs dans l'univers multijoueur de Star Citizen. En dépassant les 29 millions de dollars pour la campagne de financement, le studio Cloud Imperium dispose... Lire la suite
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Funcom publie les résultats de son troisième trimestre 2013 et confirme son retour à l'équilibre (et aux bénéfices). Pour trouver un second souffle, Funcom mise sur LEGO Minifigures Online. Lire la suite
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Après avoir dépassé pour sa campagne de financement participatif le palier des 28 millions de dollars, le studio Cloud Imperium a annoncé que les nouveaux objectifs seraient uniquement dédiés à des vaisseaux, pour mieux se concentrer... Lire la suite
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En octobre dernier, la finale de la troisième saison des championnats du monde de League of Legends opposait SK Telecom T1 à Royal Club HZ. L'affrontement des deux équipes asiatiques a réuni des millions de spectateurs, signe d'une... Lire la suite
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En décembre 2012, le MMO naïf et créatif Glitch fermait définitivement ses portes. Aujourd'hui, son créateur distribue gratuitement l'ensemble de ces ressources aux créateurs qui pourraient en avoir besoin. Lire la suite
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Il suffit d'apercevoir un kit de développement Playstation 4 au sein du studio Cloud Imperium pour lancer des vives polémiques. Chris Roberts clarifie la question du support pour Star Citizen qui reste avant tout un jeu PC. Lire la suite
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Les chiffres d'affaires générés par Lineage et Guild Wars 2 déclinent respectivement de 26,5% et 15,3% et NCsoft affiche des comptes en berne, tout juste portés par une (forte) progression de Blade and Soul. Lire la suite
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En 2013, Bethesda promettait de nombreuses annonces et se dit déjà à l'ouvrage sur son « prochain gros projet ». Le développeur dépose aujourd'hui la marque Fallout 4 auprès des autorités européennes. Lire la suite
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En difficulté, l'éditeur japonais GREE annonce l'annulation d'un grand nombre de jeux en développement. C'est lors de l'annonce de ses résultats que l'éditeur japonais GREE a confirmé l'annulation de 27 jeux initialement prévus pour smartphones... Lire la suite
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HearthStone est jouable en bêta (semi) publique en Chine, mais fait l'objet de rumeurs de fermeture pour raison juridique. Selon NetEase, les rumeurs seraient alimentées par des agences de Black PR, en vogue en Chine, commanditées par la concurrence. Lire la suite
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À l'occasion du G-Star 2013, le studio Neowiz annonce la signature d'un accord d'exploitation de son MMO Bless avec l'éditeur Gameflier. Le studio y voit une première étape en attendant des versions nord-américaine et européenne. Lire la suite
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Du 8 au 10 novembre dernier, les joueurs espagnols étaient conviés à la première Madrid Games Week. Le salon madrilène est l'occasion de mieux comprendre les spécificités du jeu vidéo en Espagne. Lire la suite
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Les résultats financiers de l'éditeur français ont viré au rouge pour le premier semestre de l'année fiscale 2014, en attendant des jours meilleurs avec l'arrivée de la next gen. Lire la suite
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Le shooter Blacklight Retribution sera disponible sur PlayStation 4 dès le lancement de la console (le 15 novembre outre-Atlantique). Le jeu devra alors démontrer la viabilité et l'équité du free-to-play sur console. Lire la suite
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La somme de 27 millions de dollars permet au studio Cloud Imperium de voir toujours plus loin pour la réalisation de sa simulation spatiale Star Citizen, en volant par exemple avec des vaisseaux extraterrestres de la race Banu. Lire la suite
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La version standalone de DayZ, le jeu de survie en milieu hostile se fait toujours attendre. Son créateur Dean Hall a donné les objectifs en terme de performance qu'il recherche pour son titre afin d'envisager une sortie. Lire la suite
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Les droits du MMORPG Copernicus, de Kingdoms of Amalur et de sa suite devaient être vendus aux enchères dans quelques jours. La vente est retardée : les jeux suscitent plus d'intérêt de prévus auprès des repreneurs potentiels. Lire la suite
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9 novembre 2013League of Legends s'est rapidement imposé comme le plus populaire jeu sur le marché chinois. Malgré l'absence de consoles, la Chine reste l'un des plus importants marchés mondiaux pour le jeu vidéo. Voici donc le top 10 des jeux les... Lire la suite
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8 novembre 2013Daum Communications, qu'on connait en Corée pour être l'un des géants de la fourniture de services en ligne grand public, mise aujourd'hui sur le MMO pour gamers et s'annonce au G-Star 2013. Évolution de stratégie. Lire la suite
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Disney investissait 100 millions de dollars dans le développement de Disney Infinity pour concurrencer les Skylanders d'Activision. Pari manifestement gagnant. Disney Interactive renoue avec les bénéfices. Lire la suite
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8 novembre 2013Il y a quelques années, Nadeo proposait avec TrackMania d'assembler des blocs pour tracer ses propres circuits. Depuis, TrackMania est devenue une licence avec de nombreuses déclinaisons que Nadeo propose de découvrir à travers des démos multijoueurs. Lire la suite
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