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D'après NCsoft, le MMORPG mobile R2M de Webzen est trop similaire à Lineage M, son propre MMORPG mobile. Le premier engage des poursuites contre le second et espère renforcer les standards de la propriété intellectuelle en Corée. Lire la suite
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Après un premier investissement l'année dernière, Tencent s'offre une prise de participation majoritaire dans le capital du développeur allemand Yager. Le studio entend ainsi poursuivre son développement et le développement du shooter The Cycle. Lire la suite
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En Corée, la NDC 2021 vient de débuter et Owen Mahoney la place sous le signe de l'innovation, souvent difficile, effrayante et onéreuse (et d'autant plus difficile à initier quand on a déjà rencontré le succès), mais nécessaire à la croissance. Lire la suite
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Après Aion voici quelques mois, Lineage va manifestement aussi avoir ses serveurs Classic en Corée du Sud, pour inviter les joueurs à (re)découvrir l'antédiluvien MMORPG tel qu'il était à sa sortie en 1998. Lire la suite
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La Corée du Sud intensifie sa campagne de vaccination et dans un pays où les vacances sont rares, les studios de développement (NCsoft ou Pearl Abyss) accordent des jours de congés payés à leurs salariés qui se font vacciner. Lire la suite
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25 mai 2021Le groupe Pearl Abyss (Black Desert) poursuit sa politique d'acquisitions de développeurs tiers. Après CCP Games, Pearl Abyss s'offre le développeur mobile Factorial Games. Lire la suite
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À l'occasion de la présentation annuelle de son catalogue, le géant chinois NetEase présentera demain une douzaine de (nouveaux) jeux. Dans le lot, le groupe intègre son prochain MMORPG cross-plateforme, le Project Ragnarök. Lire la suite
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14 mai 2021Square-Enix a enregistré un chiffre d'affaires de plus de 2,5 milliards d'euros lors de son exercice 2020-21 grâce aux performances de Final Fantasy VII Remake et Marvel’s Avengers, mais aussi en fidélisant les joueurs de ses MMORPG. Lire la suite
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12 mai 2021L'industrie du jeu chinoise lorgne sur les technologies sud-coréennes pour monter en gamme qualitativement et la Corée du Sud aspire à accéder à la manne du marché chinois. Les deux nations pourraient collaborer pour mieux exporter... Lire la suite
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Au cours du premier trimestre, NCsoft a enregistré une baisse de chiffre d'affaires de 30% – du fait d'une baisse de 41% des résultats de ses activités mobiles, à peine compensée par l'engouement suscité par Aion Classic. Lire la suite
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Pour le premier trimestre 2021, Activision Blizzard revendique des résultats en croissance grâce à ses principales licences. De quoi doper sa valorisation boursière et se préparer face à la concurrence chinoise (notamment en recrutant). Lire la suite
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Au premier trimestre 2021, Kakao Games revendique un bénéfice net en hausse de 43,8%, notamment grâce aux performances d'Elyon en Corée. À plus long terme, le groupe prépare plusieurs lancements en Occident tout au long de l'année. Lire la suite
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Nexon annonce avoir investi l'équivalent de 100 millions de dollars dans l'achat de 1717 bitcoins. Le groupe y voit une opération spéculative visant à soutenir la valeur du groupe pour les actionnaires. Lire la suite
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14 avril 2021Le groupe derrière la populaire application sociale TikTok rachète un nouveau studio de développement de jeux mobiles afin de renforcer sa présence dans l'industrie du jeu. Lire la suite
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12 avril 2021Le groupe sud-coréen Krafton prépare son introduction en bourse et elle pourrait être l'une des plus importantes en Corée cette année, pour atteindre une valorisation de 20 000 milliards de wons – en baisse néanmoins depuis les estimations... Lire la suite
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Depuis début 2020, la population de joueurs d'Albion Online croît régulièrement pour atteindre finalement une moyenne de 140 000 joueurs chaque jour au cours des dernières semaines de mars – en attendant le lancement du MMORPG sur mobile cet été. Lire la suite
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29 mars 2021Le géant coréen Nexon investit 874 millions de dollars dans quatre sociétés de divertissement. Le géant coréen Nexon (Astellia, Mabinogi, etc.) a annoncé avoir investi une somme totale de 874 millions de dollars répartis entre quatre sociétés... Lire la suite
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Tencent publie de nouveau des comptes trimestriels en fortes progression (notamment grâce au contexte sanitaire et de confinement). Mais le géant chinois redoute aussi une enquête antitrust de l’Administration de la régulation du marché chinois. Lire la suite
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Niantic LAbs et Nintendo s'associent pour produire une série d'applications mobiles reposant sur des technologies de réalité augmentée inspirées de la licence Pikmin, visant à encourager la marche à pied. Lire la suite
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22 mars 2021D'après le nouveau ministre de la culture sud-coréen (aussi en charge du jeu vidéo), les joueurs ont de moins en moins confiance dans les modèles économiques des studios. Il entend donc légiférer pour mieux encadrer le secteur. Lire la suite
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NCsoft publie son bilan d'activité 2020 et y fait le constat d'un marché du jeu vidéo en croissance (notamment grâce à la pandémie), où les MMORPG (sur mobile) continueraient de se développer grâce à une approche multi-plateforme. Lire la suite
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En décembre dernier, Astellia Royal (distribué en free-to-play) sortait de l'ombre parallèlement à la version historique d'Astellia (accessible en buy-to-play). La version free-to-play se lance sur Steam avec un gameplay plus accessible. Lire la suite
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En prévision d'un lancement prochain, Odin: Valhalla Rising a été évalué par le Game Rating Board sud-coréen : le MMORPG est interdit aux jeunes joueurs du fait de son niveau de violence et de son modèle économique. Lire la suite
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Le studio chinois miHoYo s'est fait connaitre en Occident grâce à Genshin Impact, le principal succès du studio après dix ans d'existence. Son patron, Cai Haoyu, détaille les recettes du succès du jeu et sa vision de l'avenir. Lire la suite
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Au quatrième trimestre 2020, Pearl Abyss a enregistré de légères pertes, faute de fidéliser les joueurs de Black Desert Mobile, alors que la population de Black Desert Online reste stable. À l'avenir, le studio compte sur Crimson Desert. Lire la suite
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