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PUBG « désactive temporairement » son système de ventes d'objets via le Steam Market. De quoi éviter toute assimilation à un jeu d'argent et de hasard et se mettre en conformité avec les autorités de régulation hollandaises ? Lire la suite
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En janvier dernier, treize Coréens étaient déférés devant la justice locale pour « des actes de piratages et des trucages de matchs » dans Overwatch. Deux d'entre eux ont été condamnés, les affaires des onze restant sont toujours en cours. Lire la suite
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PlayerUnknown's Battlegrounds est incontestablement un succès commercial, ayant conduit à une valorisation boursière multipliée par vingt du studio Bluehole. Le développeur annonce vouloir en faire profiter aussi ses salariés. Lire la suite
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Après avoir déjà investi dans PUBG, le géant Tencent (la maison-mère d'Epic Games) distribuera aussi Fortnite Battle Royale sur le colossal marché chinois. Lire la suite
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Dans la foulée d'Aion (dont les serveurs seront fusionnés fin avril), la version européenne de Tera également exploitée par Gameforge fusionnera aussi ses serveurs début mai. Lire la suite
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Alors que la Chine ressère son contrôle des médias numériques, le géant Tencent instaure un système de lutte contre les comportements dits « toxiques » : un score social qui évolue selon le comportement du joueur et octroie des bonus. Lire la suite
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Dans certains de leurs jeux, Nexon et Netmarble communiquaient des informations exagérées voire erronées quant aux chances d'obtenir un objet aléatoire. La Fair Trade Commission sud-coréenne vient de condamner les deux studios à de... Lire la suite
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Annoncé en début d'année, le Vive Pro (le casque 3D haut de gamme de HTC) lance ses pré-commandes au prix de 879 €. Parallèlement, la version de base du Vive baisse ses tarifs pour être vendue à 599 € (-100 €). Lire la suite
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Les mesures les plus coercitives de contrôle du temps de jeu ne sont pas toujours les plus efficaces. Tencent imagine donc des contrats (symboliques) passés entre enfants et parents, échangeant du temps de jeu contre des bonnes pratiques. Lire la suite
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Avant le lancement de la ligue Overwatch, le ticket d'entrée dans la compétition était évalué à 20 millions de dollars. Aujourd'hui, alors que la ligue dépasse ses objectifs, le coût pourrait être réévalué à la hausse -- mais pour... Lire la suite
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Parallèlement à Black Desert Online et Black Desert Mobile, le studio Pearl Abyss entend rentabiliser son moteur et prépare deux nouveaux MMO pour cette année : un MMORPG mobile tout public et un shooter MMO sur PC. Lire la suite
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Le nouveau titre s'inspirera du gameplay de Marvel: Future Fight pour des combats en temps réel. Si Netmarble doit une grande partie de son succès aux MMORPG sur mobile, l'éditeur coréen n'entend pas s'arrêter là et annonce avoir... Lire la suite
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9 février 2018Tencent devient actionnaire minoritaire de l'éditeur de MMO Shanda Games. Tencent n'en finit pas d'investir et a annoncé cette semaine s'être porté acquéreur d'une part non-précisée de son concurrent chinois Shanda Games, notamment... Lire la suite
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Netmarble affiche des revenus en forte croissance sur 2017, porté par ses adaptations mobiles de MMORPG. L'éditeur coréen de jeux mobiles a récemment annoncé ses résultats financiers pour le trimestre se terminant fin décembre 2017... Lire la suite
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9 février 2018Le géant chinois devient investisseur minoritaire dans le studio de production de Terminator et Mission Impossible. Le géant d'Internet chinois Tencent a pris une participation minoritaire dans le studio de cinéma Skydance Media,... Lire la suite
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NCsoft publie les comptes de son quatrième trimestre 2017 et s'ils sont moins bons que ceux de troisième trimestre (marqué par le lancement de Lineage M), ils sont suffisamment solides pour que le groupe enregistre une année record à 1... Lire la suite
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Si, au cours de son dernier trimestre fiscal, Square-Enix accuse des comptes en baisse, le chiffre d'affaires de ses MMO (Final Fantasy XIV et Dragon Quest X) progresse de 28% et le nombre d'abonnés augmente. Lire la suite
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D'après SuperData, le MOBA mobile de Tencent aurait généré 1.9 milliards de dollars en 2017. Si les jeux mobiles ont longtemps porté une image de jeux "casual", avec Candy Crush comme porte drapeau, force est de constater que ce sont... Lire la suite
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Le fabriquant de jouets s'associe avec Netease pour l'ouverture d'un studio dédié à l'exploitation de ses licences. Alors que Lego a ouvert un partenariat avec Tencent, l'éditeur chinois Netease (qui édité notamment Pokémon Go ou... Lire la suite
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On connait l'engouement de l'industrie coréenne pour les adaptations de licences de MMO sur plateformes mobiles. Bless s'ajoute à la liste avec Bless Mobile, quand bien même l'adaptation prend des libertés avec l'original. Lire la suite
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28 janvier 2018Le fabriquant de jouets danois se tourne vers Tencent pour la création de jeux vidéo adaptés aux enfants chinois. Si les jeux adaptés de la licence Lego sont bien connus des enfants occidentaux, c'est moins le cas en Asie. C'est ce... Lire la suite
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L'éditeur français lancera plusieurs jeux occasionnels du portfolio de Ketchapp via le géant chinois Tencent. Ubisoft a annoncé que trois de ses jeux développés par le studio Ketchapp, Hoverboard Rider, Skyward et 2048 seraient exploités... Lire la suite
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Avec le développement du sport électronique, le jeu en ligne gagne en visibilité et les acteurs du secteur revendiquent une certaine respectabilité. En Corée, l'Agence de cyber sécurité de la police de Séoul vient d'arrêter 13 Coréens... Lire la suite
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PlayerUnknown's Battlegrounds serait gangréné par la triche et les tricheurs seraient majoritairement chinois. Le futur exploitant local, le géant Tencent, entend faire le ménage et s'associe aux autorités pour faire arrêter les vendeurs... Lire la suite
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En juin dernier, l'Autorité coréenne des marchés financiers initiait une enquête contre Bae Jae-hyun (vice-président de NCsoft), soupçonné de délit d'initié. Le dossier est jugé assez concluant pour avoir été transmis à un procureur. Lire la suite
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