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Notamment grâce au succès occidental de Black Desert, le studio Pearl Abyss se classe aujourd'hui parmi les acteurs phares de l'industrie du jeu en Corée du Sud. Le studio prépare son introduction en bourse et espère lever 180 milliards de wons. Lire la suite
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Si Sony est aujourd'hui leader des ventes de casques 3D, le groupe japonais entend manifestement rester compétitifs face à ses concurrents. Après l'Oculus Rift et l'HTC Vive, le PlayStation VR baisse aussi ses prix. Lire la suite
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Historiquement, l'HTC Vive revendique un positionnement haut de gamme et un tarif élevé. Mais pour s'aligner sur la concurrence, le casque 3D de HTC baisse son prix de 200€ et est maintenant commercialisé pour 699€ en Europe. Lire la suite
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On connait l'appétit de Tencent pour les développeurs à succès et le géant chinois lorgne sur le Coréen Bluehole, à l'origine du très populaire Playerunknown's Battlegrounds. Lire la suite
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NCsoft publie ses comptes et au cours du deuxième trimestre 2017, Lineage M s'impose comme le (nouveau) titre phare du groupe coréen, alors que l'historique Lineage s'effondre, devancé même par Blade and Soul au sein du catalogue PC du développeur. Lire la suite
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Tencent multiplie les investissements en Occident et entend manifestement poursuivre dans cette voie. Le géant chinois recrute Jurgen Post (artisan de nombreuses acquisitions chez SEGA) pour le charger des partenariats avec l'Europe. Lire la suite
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L'éditeur japonais dévoile ses résultats pour le premier trimestre fiscal 2017/2018, fortement poussés par le succès de son MMORPG. Square-Enix a dévoilé aujourd'hui ses résultats financiers pour la période allant d'avril à juin 2017... Lire la suite
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Traditionnellement, le jeu en ligne compétitif est majoritairement masculin. Mais pas Honor of Kings, le MOBA mobile de Tencent : 54,1% des 200 millions de joueurs du titre sont des joueuses. Les analystes s'interrogent sur les causes... Lire la suite
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31 juillet 2017À l'évidence, le MMO mobile connait un imposant succès populaire en Asie et déjà, les acteurs du secteur imaginent un même succès en Occident. Mais vous, jouez-vous au MMO sur mobiles ? Et faut-il y voir une forme de renouveau du genre ? Lire la suite
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L'éditeur chinois investit 17.7 millions de livres dans le développeur d'Elite Dangerous. Le géant chinois Tencent a racheté 9% des parts du développeur Frontier Development, basé à Cambridge, et surtout connu pour être à l'origine... Lire la suite
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Pour investir le marché chinois, Ubisoft annonçait l'année dernière le développement d'Assassin's Creed: Blood Sail, un MMORPG mobile destiné à l'ex-empire du milieu. Le jeu pourrait finalement être aussi distribué en Occident. Lire la suite
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Le développeur japonais a dédié 10% de ses employés à son alliance avec Nintendo pour la création de jeux mobiles. Connu à l'origine pour ses jeux mobiles à succès tels que Rage of Bahamut et Marvel: War of Heroes, DeNA connaît également... Lire la suite
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L'éditeur de jeux mobile japonais GREE ferme ses bureaux de San Francisco, Melbourne et Berlin et recentre son activité sur le Japon. Historique homme fort du jeu mobile japonais, l'éditeur GREE s'était lancé en occident en 2011 avec... Lire la suite
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Le 21 juin, NCsoft lançait Linage M sur mobiles et le studio revendique déjà sept millions d'inscrits pour 10 millions d'euros de chiffre d'affaires quotidiens. Mais pour se conformer à la législation locale, le studio devra lancer... Lire la suite
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30 juin 2017L'éditeur coréen Nexon étend sa présence en Asie via l'acquisition d'un éditeur thailandais. Bien connu en Corée, Europe ou en Amérique du Nord, l'éditeur Nexon vient de racheter l'éditeur iDCC spécialisé dans l'opération de jeux en Thaïlande... Lire la suite
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Alors que Playerunknown's Battlegrounds connait un imposant succès populaire et commercial (quatre millions de copies vendues en trois mois), le jeu détaille sa mise à jour de juin, débloquant notamment deux nouvelles armes. Lire la suite
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La licence Lineage est extrêmement populaire en Corée et le lancement de Lineage M ne la dément pas (en 24h, le jeu se hisse en tête des classements). Pour autant, les observateurs s'inquiètent pour l'avenir du titre. Lire la suite
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14 juin 2017À l'heure où les enjeux économiques de l'e-sport vont croissants, l'industrie coréenne du jeu milite pour une moralisation du secteur et envisage de pénaliser le power leveling, notamment dans les MOBA. Lire la suite
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On attendait la version occidentale de Bless dans le courant de l'année. L'accord de localisation entre le Coréen Neowiz et l'exploitant occidental Aeria Games est manifestement rompu, et Neowiz se focalise sur la version japonaise du MMO. Lire la suite
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Il y a un an lors de son lancement en Occident, Black Desert s'écoulait rapidement à un million d'exemplaires. Relancé sur Steam fin mai dernier, le MMO revendique 300 000 ventes supplémentaires en une semaine. Lire la suite
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Le géant chinois génère 3.9 milliards de dollars au premier trimestre 2017. Premier éditeur de jeux vidéo au monde, le chinois Tencent a déclaré des revenus de 3.9 milliards de dollars venant de ses jeux au premier trimestre de cette année... Lire la suite
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22 mai 2017La Chine est en tête des plus gros marchés du monde pour ce qui est des revenus venant du jeu vidéo, d'après l'agence d'étude Newzoo. L'agence d'étude dédiée aux jeux vidéo Newzoo a publié son classement des plus gros marché du jeu... Lire la suite
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16 mai 2017Lineage fait figure de référence sur la scène MMO coréenne. Aujourd'hui, NCsoft s'apprête à renouveler sa licence avec Lineage Mobile, adaptation du premier opus de la série mais sur plateformes mobiles, et quatre millions de joueurs... Lire la suite
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L'éditeur coréen Netmarble entre en bourse et est évalué à une valeur de 12.2 milliards de dollars. Après le retentissant succès de Lineage II Revolution, pour l'instant uniquement disponible en Corée du Sud, l'éditeur Netmarble,... Lire la suite
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Au cours du premier trimestre 2017, NCsoft voit son résultat net plonger le 74%. En cause, une baisse d'activité de Lineage (-35%) et une hausse de ses coûts salariaux. Pour se redresser, NCsoft mise sur le jeu mobile et la réalité virtuelle. Lire la suite
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