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Quel modèle économique pour Dark and Light en Occident ? Après avoir un temps évoqué un modèle pay-to-play (à base d'abonnement mensuel), le studio Snail Games indique avoir une préférence pour un modèle buy-to-play (supposant l'achat... Lire la suite
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En 2013, Wargaming finançait la création de WG Cells pour concevoir des jeux mobiles. Le studio ferme ses portes et selon son (ancien) CEO David Bluhm, c'est le signe de l'évolution du marché, laissant de moins en moins de place aux... Lire la suite
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Tencent publie ses résultats du deuxième trimestre 2016, revendique un chiffre d'affaires de 4,75 milliards d'euros pour une valorisation boursière de 220 milliards d'euros le faisant passer en tête du classement des entreprises technologiques... Lire la suite
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Depuis plusieurs semaines, les réseaux sociaux bruissent de rumeurs quant à une annonce concernant la licence Diablo durant la BlizzCon 2016. Blizzard entretient cette rumeur -- mais pour quelle annonce ? Lire la suite
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Quel modèle économique pour Lost Ark ? Si les joueurs ont une préférence pour l'abonnement, le développeur devrait opter pour des microtransaction, par nécessité, mais assure ne pas vouloir céder aux tentations du pay-to-win. Lire la suite
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NCsoft publie des comptes trimestriels en croissance (un bénéfice net en hausse de 37%), mais toujours grâce à ses MMO historiques. Mais les analystes s'interrogent sur la capacité du groupe à se renouveler. Lire la suite
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L'éditeur coréen Nexon déclare une baisse de 11% de ses revenus par rapport à l'année dernière. Le géant coréen Nexon, connu pour Maple Story ou encore Mabinogi, a annoncé ses résultats trimestriels cette semaine, en baisse de 11%... Lire la suite
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Si les joueurs se mobilisaient pour l'empêcher, le dernier patch en date de Black Desert a bien été déployé hier et permet dorénavant aux objets de la boutique du MMO d'être vendu in-game, dans l'hôtel des ventes. Lire la suite
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Dans la foulée d'Activision, Blizzard Entertainment publie ses comptes et revendique le meilleur trimestre de son histoire, notamment grâce à un nombre record de joueurs actifs. De quoi préparer l'avenir sereinement. Lire la suite
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L'éditeur Kakao Games Europe affirme régulièrement lutter contre la triche dans Black Desert Online. L'éditeur européen vient d'engager des poursuites contre un développeur de bot devant le tribunal de grande instance de Meaux. Lire la suite
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L'année dernière, NCsoft et Netmarble annonçaient leur partenariat dans le cadre du développement d'un MMO mobile reposant sur la licence Lineage II. Finalement Lineage II Revolution, le jeu se veut le « premier vrai MMORPG sur mobile ». Lire la suite
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En négociation depuis le début de l'année, Jagex officialise son acquisition par un groupe chinois anonyme qui ambitionne néanmoins de créer un grand pôle chinois de développement de jeux, dont Jagex est partie intégrante. Lire la suite
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Le développeur anglais à l'origine de Brink et Dirty Bomb acquis le chinois Leyou pour une somme d'environ 150 millions de dollars. Fondé en 2001 à Londres et connu pour ses FPS multijoueur tels qu'Enemy Territory: Quake Wars, Brink... Lire la suite
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L'éditeur japonais achète le studio français Amplitude, développeur des séries Endless Space et Endless Legend. Si sa marque historique est très centrée autour des anciennes consoles et du héros Sonic, l'éditeur SEGA s'est concentré... Lire la suite
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Après la fusion des groupes Daum et Kakao en Corée du Sud, la filiale occidentale Daum Games Europe devient Kakao Games Europe. Elle conserve l'exploitation de Black Desert Online -- en attendant d'étoffer son catalogue de jeux. Lire la suite
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Parallèlement à l'exploitation de son MMO d'action, le studio coréen Pearl Abyss s'attèle au développement d'une version mobile de Black Desert, sur la base d'un moteur maison et qui pourrait être aussi distribuée en Occident. Lire la suite
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La rumeur le laissait entendre depuis plusieurs semaines et se confirme aujourd'hui : le géant chinois Tencent vient de s'offrir 84% de Supercell (Clash of Clans, Clash Royale) pour un montant de 8,6 milliards de dollars. Lire la suite
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Depuis son lancement en Europe (et dans certaines mesures en Corée) Tree of Savior récolte nombre de critiques sur l'optimisation du jeu et son modèle économique. Depuis quelques jours IMC Game communique sur ses plans d'actions pour... Lire la suite
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On connait l'effervescence du marché mobile chinois et Ubisoft s'associe au groupe Ourpalm pour lancer Hungry Shark World en Chine mais aussi réaliser un MMORPG Assassin's Creed non encore officiellement annoncé. Lire la suite
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Le géant Tencent investit le marché du jeu console en Chine et annonce la Blade, une console online couplée à la plateforme de jeux en ligne du studio, incluant notamment League of Legends, Monster Hunter Online ou FIFA Online 3. Lire la suite
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Ce matin, NCsoft publiait des comptes trimestriels en forte hausse, portés par les performances de Blade & Soul en Occident et en Chine. De quoi encourager NCsoft à exporter davantage de MMO et jeux mobiles à l'avenir. Lire la suite
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Nintendo a profité de son bilan annuel pour en dire plus sur le succès de Miitomo et sur ses deux prochaines licences adaptées sur Mobile : Fire Emblem et Animal Crossing. Lire la suite
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Comme prévu, Nintendo a dévoilé ce matin la date de sortie de sa prochaine console, la NX. Toutefois, celle-ci ne sortira pas fin 2016, comme attendu, mais en mars 2017 au plus tôt. Conséquence de cette attente, le prochain Zelda (initialement... Lire la suite
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Déjà jouable en Corée et au Japon, l'atypique Soul Worker s'annonce maintenant aussi en Occident, avec son gameplay frénétique et ses graphismes inspirés des animes japonais. Lire la suite
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La nouvelle est tombée aujourd'hui et a fait pleurer plusieurs membres de notre rédaction : Takuro Yamashita, directeur général de NIS America, a déclaré la fin de la collaboration entre sa société et Atlus concernant la distribution... Lire la suite
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